Лудомания
Патологическая тяга к азартным играм — казино, слоты, ставки, покер, лотереи. Лудомания признана психическим расстройством в МКБ-11.
Что делать?
Валидированные клинические инструменты
Используются в клинической и исследовательской практике для скрининга, диагностики и оценки зависимости
9
Самоотчёт, 2–3 минуты. Переведён на 30+ языков.
Скрининг проблемного и патологического азартного игрока в общей популяции и в клинике.
Problem Gambling Severity Index (PGSI) — наиболее широко используемый скрининговый инструмент в мире для оценки проблемного гемблинга, разработанный Ferris и Wynne в 2001 году по заказу Канадского центра по борьбе со злоупотреблением психоактивными веществами. PGSI входит в состав обобщённого Canadian Problem Gambling Index (CPGI) и используется в национальных эпидемиологических исследованиях Великобритании, Австралии, Канады и Новой Зеландии.
В отличие от классического SOGS, ориентированного на диагноз патологического игрока по DSM-III, PGSI измеряет именно континуум тяжести — от лёгкого риска до тяжёлой зависимости. Девять пунктов охватывают четыре ключевых измерения: прогрессивную утрату контроля, социальные последствия, финансовые проблемы и эмоциональные реакции (вина, тревога). PGSI рекомендован ВОЗ как инструмент популяционного скрининга игровой зависимости.
Шкала и интерпретация
Сумма 0–27 баллов. 0 — нет риска; 1–2 — низкий; 3–7 — средний (умеренный риск); 8+ — высокий риск проблемного гемблинга.
Библиографическая ссылка
Ferris J., Wynne H. The Canadian Problem Gambling Index: Final Report. Ottawa: Canadian Centre on Substance Abuse, 2001.
Инструмент реализован на сайте — пройдите анонимно за 2–3 минут
20
Самоотчёт или структурированное интервью, 5–7 минут. Переведён на 20+ языков.
Диагностика патологической игромании (гемблинга) по критериям DSM-III/DSM-IV, включая финансовые, социальные и профессиональные последствия.
South Oaks Gambling Screen (SOGS) — первый стандартизированный инструмент диагностики патологического гемблинга, разработанный Henry Lesieur и Sheila Blume в 1987 году в Южно-Оклендской больнице (Нью-Йорк). SOGS был создан по аналогии с MAST для алкоголизма и стал основой для большинства последующих инструментов скрининга игромании. Шкала оценивает финансовые последствия (долги, займы), социальные проблемы (ложь, конфликты), попытки прекратить и профессиональные затруднения.
SOGS доминировал в исследованиях игровой зависимости на протяжении 1990-х и 2000-х годов и по-прежнему используется в клинической практике и судебно-психиатрической экспертизе. Существует версия для родственников (SOGS-RA) и краткая версия (SOGS-R). Несмотря на то что PGSI превзошёл SOGS в популяционных исследованиях благодаря измерению континуума тяжести, SOGS остаётся предпочтительным инструментом в судебных и клинических контекстах, где важен бинарный диагноз патологического игрока.
Шкала и интерпретация
Положительный ответ даёт 1 балл. Порог 5+ — вероятный патологический игрок; 3–4 — проблемный игрок. Дополнительные пункты для родственников (SOGS-RA).
Библиографическая ссылка
Lesieur H.R., Blume S.B. The South Oaks Gambling Screen (SOGS): A new instrument for the identification of pathological gamblers. American Journal of Psychiatry, 1987, 144(9), 1184–1188.
Инструмент реализован на сайте — пройдите анонимно за 5–7 минут
20
Самоотчёт, 3–5 минут. Ликертовская шкала 1–5 баллов.
Выявление когнитивных искажений, связанных с азартными играми: иллюзия контроля, ошибочное восприятие случайности, когнитивный искажение выигрыша.
Gambling Attitudes and Beliefs Survey (GA20) — инструмент, разработанный Richard Breen и Marvin Zuckerman в 1999 году для оценки глубинных установок и когнитивных искажений, поддерживающих игровое поведение. В отличие от скрининговых тестов (PGSI, SOGS), оценивающих последствия, GA20 выявляет специфические ошибки мышления: иллюзию контроля, ошибочное восприятие случайности, веру в «систему», предсказуемость выигрыша.
GA20 основан на теории Зукермана о поиске ощущений и когнитивно-поведенческой модели лудомании. Инструмент особенно полезен для прогнозирования рецидива — выраженные когнитивные искажения являются одним из сильнейших предикторов возврата к игре после периода воздержания. Валидирован на выборке из 412 игроков в США и Австралии.
Шкала и интерпретация
Сумма 20–100 баллов. Порог ≥ 65 указывает на выраженные когнитивные искажения, связанные с игрой; ≥ 80 — высокий риск.
Библиографическая ссылка
Breen R.B., Zuckerman M. "Chasing" in gambling behavior: personality and cognitive determinants. Personality and Individual Differences, 1999, 27, 1097–1101.
Инструмент реализован на сайте — пройдите анонимно за 3–5 минут
Пройдите релевантный тест
Интерактивный тест со страницы самодиагностики — анонимно, сразу с результатом
~3 минуты
9
Problem Gambling Severity Index — канадский инструмент скрининга проблемного азарта. Рекомендован ВОЗ как золотой стандарт диагностики лудомании.
Тест полностью анонимный. Результат появится сразу после ответа на все вопросы.
Частые вопросы
Истории из жизни
Артём
27 лет
Начал со ставок на футбол «для интереса». Через год поставил все накопления на один матч и проиграл. Долг — 400 тысяч. Мама помогла с долгами при условии, что я пойду к психологу. КПТ + Gaman (блокировщик) — сейчас свободен.
Наталья
35 лет
Онлайн-слоты — моя проблема 7 лет. Переводила деньги на специальные карты, чтобы «не тратить», но находила способы. Скрывала от мужа, брала микрозаймы. Когда дети увидели, как я плачу над счётами — это был момент пробуждения.
Игорь
42 года
Покер — думал, что это навык. Потерял квартиру, жену, уважение детей. Крылось 15 лет. Анонимные игроки и 12-шаговая программа вернули мне жизнь. Самое важное, что я понял: я никогда не «отыграюсь» — математика против меня.
Евгений
39 лет
Онлайн-рулетка — думал, есть система. Терял, «догонял», терял ещё больше. 800 000 за полгода. Микрозаймы, долги друзьям. Когда коллекторы позвонили на работу — всё раскрылось. Стыд был невыносимый, но он же и спас — заставил обратиться за помощью.
Виктория
28 лет
Лотерейные скретч-карты — «а вдруг?». Покупала по 30 штук в день, это 3000 рублей. В месяц — 90 000 при зарплате 60 000. Долги росли, а надежда таяла. КПТ научила видеть: лотерея — это развлечение за 100₽, а не финансовая стратегия.
О лудомания
Игромания (лудомания) — патологическая тяга к азартным играм, признанная психическим расстройством в МКБ-11. В отличие от химических зависимостей, лудомания не требует введения вещества, но активирует ту же дофаминовую систему вознаграждения. Азартные игры включают казино, слоты, спортивные ставки, лотереи, покер — как офлайн, так и онлайн. Онлайн-гемблинг особенно опасен: доступность 24/7, скорость игры и отсутствие физического контакта с деньгами ускоряют развитие зависимости. Механизм переменного подкрепления («почти выиграл») удерживает игрока сильнее, чем регулярный выигрыш. Лудомания ведёт к огромным долгам, разрушению семьи, потере работы и высокому суицидальному риску. Лечение требует когнитивно-поведенческой терапии, финансового консультирования и поддержки семьи.